泣ける
2004年3月9日イヤマジデ辛いっす。
帰還ユニットなんで覚悟はしてたんですけど、
戦争じゃぜんぜんXP入らねぇ。
かといって、
CAVEも一桁%・・・
戦争だって、ほら、
LV20未満のユニットですから、
転送すらついてません。
私にどうしろ?と。
帰還ユニットなんで覚悟はしてたんですけど、
戦争じゃぜんぜんXP入らねぇ。
かといって、
CAVEも一桁%・・・
戦争だって、ほら、
LV20未満のユニットですから、
転送すらついてません。
私にどうしろ?と。
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持ち帰り失敗
2004年3月8日しました。
あまり何も考えないで帰還した結果、
このままではMOB兵科が93で止まる
うぅぅ…
更に、
低LVのTVめちゃ弱ぇぇぇ
FP45ってなんですか?
センサーやっと4m?
今までは獲物を捕らえると2〜3撃でやっつけれたのが、
10発くらいいるんじゃない?
更に、
エアはAAのほうが出す機会多かったりして・・・
あまり何も考えないで帰還した結果、
このままではMOB兵科が93で止まる
うぅぅ…
更に、
低LVのTVめちゃ弱ぇぇぇ
FP45ってなんですか?
センサーやっと4m?
今までは獲物を捕らえると2〜3撃でやっつけれたのが、
10発くらいいるんじゃない?
更に、
エアはAAのほうが出す機会多かったりして・・・
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5部隊までがんばってみようかと。
2004年3月7日帰還回数による、
所持機体数UP。
数が重なれば馬鹿にできません。
3部隊と4部隊の間にかなりの違いがあるように、
4部隊と5部隊にもそれくらいの違いがあるように感じます。
たとえば、
3部隊のときの理想的な所持機体としては、
エア、範囲攻撃、POCCER
だったとします。
4部隊なら、
エア×2、範囲攻撃、POCCER
5部隊なら、
更にエアを足す等できます。
エア3部隊
これはかなりエロイです。
エクソ・FE・ジャナク
エクソ・FE・オリ
エアロ・FE・ジャナク
エアロ・オリ・ジャナク
・・・
どの組み合わせでもエロイです。
どこをどう見てもエロイです。
このほかにあと2部隊もてるんです。
エアが足りなくなるということはどの場面でも、
負けと紙一重のところにいます。
又、ジャナク等のAGが安全に抜群の効果がある状態と言うのは、
制空権をとっておくことが絶対必要ですが、
自分でFEやエアロなどで制空権を優勢な状態にしておくと、
味方の援護を受けやすい状態でAGが活躍することができます。
エアは視界の広さや移動の制限がないなど、
他の地上ユニットよりも有利な面が多数あります。
POCできないこと以外は、
INF/MOBよりも使い勝手が良かったり、
PL時に巻き返すのに大量に必要だったり、
一人2部隊以上は持っていたいユニットです。
エア3部隊持つというのは、
所持機体数の上限から、
未帰還者ではよほどのことでない限り、
そういう選択はしないでしょう。
しかし、それができる帰還6回というのは、
その苦労に見合うだけの価値はあると思います。
所持機体数UP。
数が重なれば馬鹿にできません。
3部隊と4部隊の間にかなりの違いがあるように、
4部隊と5部隊にもそれくらいの違いがあるように感じます。
たとえば、
3部隊のときの理想的な所持機体としては、
エア、範囲攻撃、POCCER
だったとします。
4部隊なら、
エア×2、範囲攻撃、POCCER
5部隊なら、
更にエアを足す等できます。
エア3部隊
これはかなりエロイです。
エクソ・FE・ジャナク
エクソ・FE・オリ
エアロ・FE・ジャナク
エアロ・オリ・ジャナク
・・・
どの組み合わせでもエロイです。
どこをどう見てもエロイです。
このほかにあと2部隊もてるんです。
エアが足りなくなるということはどの場面でも、
負けと紙一重のところにいます。
又、ジャナク等のAGが安全に抜群の効果がある状態と言うのは、
制空権をとっておくことが絶対必要ですが、
自分でFEやエアロなどで制空権を優勢な状態にしておくと、
味方の援護を受けやすい状態でAGが活躍することができます。
エアは視界の広さや移動の制限がないなど、
他の地上ユニットよりも有利な面が多数あります。
POCできないこと以外は、
INF/MOBよりも使い勝手が良かったり、
PL時に巻き返すのに大量に必要だったり、
一人2部隊以上は持っていたいユニットです。
エア3部隊持つというのは、
所持機体数の上限から、
未帰還者ではよほどのことでない限り、
そういう選択はしないでしょう。
しかし、それができる帰還6回というのは、
その苦労に見合うだけの価値はあると思います。
スターファイアはじめました
2004年3月1日クリスタルつけたいなぁ、
でも、
スターファイアも早くやってみたいよなぁ、
と、迷いつつ、
LV80OVERの未UGエクソをFEにしてみました。
全機スターファイアでUG!
とはならなかったものの、
一機以外すべてにスターファイアがつきました(今は全機)。
よくがんばった、俺。
重い装備も付けられず、
エクソのままで良くぞここまで!
FEめっちゃ久しぶりだぁ。
帰還前もFE使ってたけど、
1年以上たつんじゃないか?
今では過去にFE使ってたなんて覚えている人もいないだろうけど、
(そこ、へたれすぎて覚えていないという突っ込みいれないように。)
デクとともに、
がんがん緑の空を支えていきたいですね。
でも、
スターファイアも早くやってみたいよなぁ、
と、迷いつつ、
LV80OVERの未UGエクソをFEにしてみました。
全機スターファイアでUG!
とはならなかったものの、
一機以外すべてにスターファイアがつきました(今は全機)。
よくがんばった、俺。
重い装備も付けられず、
エクソのままで良くぞここまで!
FEめっちゃ久しぶりだぁ。
帰還前もFE使ってたけど、
1年以上たつんじゃないか?
今では過去にFE使ってたなんて覚えている人もいないだろうけど、
(そこ、へたれすぎて覚えていないという突っ込みいれないように。)
デクとともに、
がんがん緑の空を支えていきたいですね。
考えたくもないな。
2004年2月27日もう、今日はどうしようもなかった。
自分に腹が立ってきた。
もう、いろんな意味で、
自分ひとりでは何もできないことを、
イヤというほど味わった気分。
自分では状況を打開することができない。
いつも誰かが打開してきたあとに続いていたんだなと。
そんな他人任せであった自分に気づき、
ものすごく腹が立った。
自分に腹が立ってきた。
もう、いろんな意味で、
自分ひとりでは何もできないことを、
イヤというほど味わった気分。
自分では状況を打開することができない。
いつも誰かが打開してきたあとに続いていたんだなと。
そんな他人任せであった自分に気づき、
ものすごく腹が立った。
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神技?
2004年2月25日自分のトールを操作しつつ、
俺のデクを操作するやつが…
まぁ、どっちもユニットクリック連打して戦うようなユニットでもないし、
(デクはクリックしたほうが確かに良いけど)
ROCやトールのお守りに使われた。。。つ_;
飛ばそうとする直前に同じ順番で飛ばされたのには、
もぐらたたきで一つも叩けなかった?
みたいな。
俺のデクを操作するやつが…
まぁ、どっちもユニットクリック連打して戦うようなユニットでもないし、
(デクはクリックしたほうが確かに良いけど)
ROCやトールのお守りに使われた。。。つ_;
飛ばそうとする直前に同じ順番で飛ばされたのには、
もぐらたたきで一つも叩けなかった?
みたいな。
KILLレコード
2004年2月25日今のところ覚えている限り、
TV52
デク51
エクソ24
ブレ21
まぁ、ブレとエクソに関してはあやふやなところもあるし、
デクやTVも、いちいち数えてないし、
気がついたときにってくらいなのですが、
まぁ、
普通にKILLできてるかもってくらいですね。
もちろんTVはPL状態のものではありません。
デクはPT張りつきってのもあるな・・・
勝ち戦場でのレコードはTV/デクで、
負け戦場ではデク/ブレ/エクソと、
戦場に貢献できてないじゃん。
だめじゃん俺。
TV52
デク51
エクソ24
ブレ21
まぁ、ブレとエクソに関してはあやふやなところもあるし、
デクやTVも、いちいち数えてないし、
気がついたときにってくらいなのですが、
まぁ、
普通にKILLできてるかもってくらいですね。
もちろんTVはPL状態のものではありません。
デクはPT張りつきってのもあるな・・・
勝ち戦場でのレコードはTV/デクで、
負け戦場ではデク/ブレ/エクソと、
戦場に貢献できてないじゃん。
だめじゃん俺。
今日は雪かきの気分です。
2004年2月23日一日中してました。
それでもTCやってる俺って、
体力あるなぁと自分でも感心しちゃいます。
あぁ、体が持たない。。。
さてと、
TCの話なんですが、
たとえEN切れでもPT前の敵は放置しない
これは絶対に必要だと思います。
なぜかって、後続のユニットがばれちゃうからです。
本当はEQ/HNみたいなユニットや、FE/GAみたいなユニットで、
さくっとやっちゃうのが一番なんですけど、
そうでなくても積極的にやっつけてほしいです。
上に書いたようなユニット出そうと思うのであれば、
一言もらえれば喜んで譲りますよ。私は。
だって、PTでちまちまやってるより
先に行ったほうがいいですから。
見つかったら警戒されるようなユニット、
砲台やジャナク、
それにROC必須の鈍足なども、
さくっとROC見つかって、
やられちゃったら何もできないでおしまいです。
相手が何を出すか判るというのは、
守備であればこれ以上ない防御を選ぶことができるし、
攻めであっても、
相手の守備ユニットがいくつあるのか把握することは、
POCを踏む段取りをするのに必要なことだと思います。
何よりも、
警戒されるユニットというのは戦場の決め手になる
ということなんですよ。
ジャマーやレーダーが重要なのも同じ理由で、
相手の情報を伝えるユニット
だからです。
それでもTCやってる俺って、
体力あるなぁと自分でも感心しちゃいます。
あぁ、体が持たない。。。
さてと、
TCの話なんですが、
たとえEN切れでもPT前の敵は放置しない
これは絶対に必要だと思います。
なぜかって、後続のユニットがばれちゃうからです。
本当はEQ/HNみたいなユニットや、FE/GAみたいなユニットで、
さくっとやっちゃうのが一番なんですけど、
そうでなくても積極的にやっつけてほしいです。
上に書いたようなユニット出そうと思うのであれば、
一言もらえれば喜んで譲りますよ。私は。
だって、PTでちまちまやってるより
先に行ったほうがいいですから。
見つかったら警戒されるようなユニット、
砲台やジャナク、
それにROC必須の鈍足なども、
さくっとROC見つかって、
やられちゃったら何もできないでおしまいです。
相手が何を出すか判るというのは、
守備であればこれ以上ない防御を選ぶことができるし、
攻めであっても、
相手の守備ユニットがいくつあるのか把握することは、
POCを踏む段取りをするのに必要なことだと思います。
何よりも、
警戒されるユニットというのは戦場の決め手になる
ということなんですよ。
ジャマーやレーダーが重要なのも同じ理由で、
相手の情報を伝えるユニット
だからです。
まぁ、あれなわけで。
2004年2月22日TV使うとホント、
砲台って怖いね。
TVに限らずトールとかもだけど。
位置のばれてない砲台は特に。
DTと砲台ではまると、
おっかなくて地上ユニ出せないね。
見つかったらFEやらエクソやらオリやら集まってくるのわかるよ。
3〜4部隊くらいには囲まれるもんな。
バリの射程のところへいこっと。
砲台って怖いね。
TVに限らずトールとかもだけど。
位置のばれてない砲台は特に。
DTと砲台ではまると、
おっかなくて地上ユニ出せないね。
見つかったらFEやらエクソやらオリやら集まってくるのわかるよ。
3〜4部隊くらいには囲まれるもんな。
バリの射程のところへいこっと。
ハラショー
2004年2月21日最近の緑、
なかなか暑苦しいメンバーが増えてきた気がする。
懐かしいメンバーがちらちらと見かける。
デルタも暑苦しさでは負けてないかも。
いや、ホント、
一時期の閑散としてたころがうそのように活気が出てきたね。
レジに人が多いってすばらしい。
ちょっとぎすぎすしていたような雰囲気のこともあったけど、
どん底から這い上がろうとしているというか、
それに向かって良いほうへ良いほうへ向かっている、
そんな気がしてきてます。
タイタンの質も向上してきているし、
(というか、質の高いプレイヤーたちが戻ってきた?)
多少のPLを受けても跳ね返せそうな感じ。
人数が互角であれば、
視界もかなり広く取れていて、
それが元で先手を打てるようにもなっている。
つい最近まで言われてきた砲台不足も、
砲台が無いんじゃなくて、
砲台を出すタイミングが無かったことが原因だったのかも。
かなり充実した砲台陣が、
尽きることなく相手にプレッシャーを与えているし、
味方の連携というか、
常に相手に対して有利な状況に持ち込もうという、
そういう気持ちが動きに現れているように見えます。
うるさく言えば、
AAが足りなくなることもあったかな。
ひきつけるところはひきつけ、
突っ込むところはとことん相手を追い詰める。
味方のアンチユニットが近づいてきたところに、
攻撃される前に追い返したり、ひきつけたり。
勝ったときも、負けたときも、
何かこう、すがすがしいものを感じる。
特に負けたとき。
以前はあれが悪いだのこれが悪いだの、
そういう話しか出てこなかったような気がするが、
今はそうじゃない。
自信?
前は負けた次も負けるような気がしてた。
今は負けた後はなんとしてでも勝とうと思える。
そのくらいの勢いを、
今日の緑には感じた。
期待したことを期待通りにやってくれる人、
自分の足りないところを補ってくれる人、
すごくかっこいいよ。
自分はそういうようにできているだろうか?
まだまだ足りないところはいっぱいある。
なかなか暑苦しいメンバーが増えてきた気がする。
懐かしいメンバーがちらちらと見かける。
デルタも暑苦しさでは負けてないかも。
いや、ホント、
一時期の閑散としてたころがうそのように活気が出てきたね。
レジに人が多いってすばらしい。
ちょっとぎすぎすしていたような雰囲気のこともあったけど、
どん底から這い上がろうとしているというか、
それに向かって良いほうへ良いほうへ向かっている、
そんな気がしてきてます。
タイタンの質も向上してきているし、
(というか、質の高いプレイヤーたちが戻ってきた?)
多少のPLを受けても跳ね返せそうな感じ。
人数が互角であれば、
視界もかなり広く取れていて、
それが元で先手を打てるようにもなっている。
つい最近まで言われてきた砲台不足も、
砲台が無いんじゃなくて、
砲台を出すタイミングが無かったことが原因だったのかも。
かなり充実した砲台陣が、
尽きることなく相手にプレッシャーを与えているし、
味方の連携というか、
常に相手に対して有利な状況に持ち込もうという、
そういう気持ちが動きに現れているように見えます。
うるさく言えば、
AAが足りなくなることもあったかな。
ひきつけるところはひきつけ、
突っ込むところはとことん相手を追い詰める。
味方のアンチユニットが近づいてきたところに、
攻撃される前に追い返したり、ひきつけたり。
勝ったときも、負けたときも、
何かこう、すがすがしいものを感じる。
特に負けたとき。
以前はあれが悪いだのこれが悪いだの、
そういう話しか出てこなかったような気がするが、
今はそうじゃない。
自信?
前は負けた次も負けるような気がしてた。
今は負けた後はなんとしてでも勝とうと思える。
そのくらいの勢いを、
今日の緑には感じた。
期待したことを期待通りにやってくれる人、
自分の足りないところを補ってくれる人、
すごくかっこいいよ。
自分はそういうようにできているだろうか?
まだまだ足りないところはいっぱいある。
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アツイ
2004年2月20日今日の緑、
メンバーが良かったからなのか、
アツカッタ。
ホント、
支援してくれる人、
すごく助かります。
その支援無かったら、
ほとんど無力なときってありますからね。
援護くれてるとき、
下手なことできないなって思います。
だって、自分のために何人かの人が動いてくれてるってことでしょ?
そのとき援護くれてる人は、
私を援護することでそれなりの戦果があると思ってくれていると思います。
その期待、重いけど裏切れません。
自分がやらなきゃ、
援護くれてる人たちはどう思うんだろう?
そう思うと何かの形でお返ししなきゃと思う。
そのときの自分の最高のパフォーマンスを発揮しようと、
いつも以上に力が入ります。
いつも支援してくれているのはわかっていたけど、
今日初めて御礼を言ってみた。
言ってみて良かった。
メンバーが良かったからなのか、
アツカッタ。
ホント、
支援してくれる人、
すごく助かります。
その支援無かったら、
ほとんど無力なときってありますからね。
援護くれてるとき、
下手なことできないなって思います。
だって、自分のために何人かの人が動いてくれてるってことでしょ?
そのとき援護くれてる人は、
私を援護することでそれなりの戦果があると思ってくれていると思います。
その期待、重いけど裏切れません。
自分がやらなきゃ、
援護くれてる人たちはどう思うんだろう?
そう思うと何かの形でお返ししなきゃと思う。
そのときの自分の最高のパフォーマンスを発揮しようと、
いつも以上に力が入ります。
いつも支援してくれているのはわかっていたけど、
今日初めて御礼を言ってみた。
言ってみて良かった。
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勝てるところで勝とうよ
2004年2月19日勝ちを逃したなーって思う瞬間。
いっぱいあるよなー。
今このときになんでこのユニットなのってとき、
激しく自分が恨めしい。
重要拠点をつぶしたとき、
味方がそれに呼応して動いてくれるとすごくうれしい。
けど、がんばっている人ほど、
自分をサポートしてくれている人ほど、
POCに乗れないユニットだったり(汗
なぜかって?
緑の空はいつも黄色かったり紫色だったり・・・
いっぱいあるよなー。
今このときになんでこのユニットなのってとき、
激しく自分が恨めしい。
重要拠点をつぶしたとき、
味方がそれに呼応して動いてくれるとすごくうれしい。
けど、がんばっている人ほど、
自分をサポートしてくれている人ほど、
POCに乗れないユニットだったり(汗
なぜかって?
緑の空はいつも黄色かったり紫色だったり・・・
PLされた時って
2004年2月17日もう休止しちゃったけど、元気かな。f
PLされてる時って次に何を考えてユニット選択してるかな。
と、考えてみる。
というよりも、
味方のPTに視界が無いと判断に迷う。
視界が無いときは音で判断したり、
とりあえず高速なエアとか、
クロークできる機動性の高いユニットを出すようにして入るけれど、
それは最終手段。
そんなユニット入れたって状況は打開できることがほとんど無い。
味方がユニットを入れるきっかけと割り切っている。
状況の打開できるユニットといえば、
対エア ◎GA全部・FE ○エクソ・エアロ・(オリ)
×AG・ROC必須全部 △その他
対GG ◎EQ・ジャナク ○HT・ヒューマ
×砲台GA全部 △その他
対砲台◎レンジの合う砲台・オリ・ジャナク ○高速クローク全部
×ROC必須全部・クロークできない全部 △その他
つらつらっと書いてみたけど、
やっぱり視界があってこそ、
正確な判断ができるし、
味方がきっかけ作ってくれたらそれにあわせて、
自分でも最良のユニットを出すように努力はしている。
きっかけに最良のユニットって・・・
私は、EQ、次にエクソだと思う。
(これよりもこっちのほうがいいという人、後学のためにぜひ教えてください。)
EQは、砲台で狙われていても、
特別強力な砲台でなければ、
1発位は撃てるだろうし、
砲撃の音で、後続の地上ユニットに警戒させることもできる。
ジャマー中でなければ、
どんな敵がどのくらいいるのか、
判断することもできる。
エクソはより広い視界を確保して砲台の正確な位置なんかも、
味方に情報を供給できる。
単発ではどちらも打開するにはいたらないけど、
その後の味方が正確な判断をしてアンチユニットをぶつけてくれれば、
いずれはPLが打開できると思う。
それでも打開できないならば、
そこまで追い込まれるほど放置していた自軍全員の責任だと、
追い込まれる前にある程度打開できなかった=負け
と、あきらめて次に活かしましょう。
ジャマー中ならマイトもいいかもね。
PLされてる時って次に何を考えてユニット選択してるかな。
と、考えてみる。
というよりも、
味方のPTに視界が無いと判断に迷う。
視界が無いときは音で判断したり、
とりあえず高速なエアとか、
クロークできる機動性の高いユニットを出すようにして入るけれど、
それは最終手段。
そんなユニット入れたって状況は打開できることがほとんど無い。
味方がユニットを入れるきっかけと割り切っている。
状況の打開できるユニットといえば、
対エア ◎GA全部・FE ○エクソ・エアロ・(オリ)
×AG・ROC必須全部 △その他
対GG ◎EQ・ジャナク ○HT・ヒューマ
×砲台GA全部 △その他
対砲台◎レンジの合う砲台・オリ・ジャナク ○高速クローク全部
×ROC必須全部・クロークできない全部 △その他
つらつらっと書いてみたけど、
やっぱり視界があってこそ、
正確な判断ができるし、
味方がきっかけ作ってくれたらそれにあわせて、
自分でも最良のユニットを出すように努力はしている。
きっかけに最良のユニットって・・・
私は、EQ、次にエクソだと思う。
(これよりもこっちのほうがいいという人、後学のためにぜひ教えてください。)
EQは、砲台で狙われていても、
特別強力な砲台でなければ、
1発位は撃てるだろうし、
砲撃の音で、後続の地上ユニットに警戒させることもできる。
ジャマー中でなければ、
どんな敵がどのくらいいるのか、
判断することもできる。
エクソはより広い視界を確保して砲台の正確な位置なんかも、
味方に情報を供給できる。
単発ではどちらも打開するにはいたらないけど、
その後の味方が正確な判断をしてアンチユニットをぶつけてくれれば、
いずれはPLが打開できると思う。
それでも打開できないならば、
そこまで追い込まれるほど放置していた自軍全員の責任だと、
追い込まれる前にある程度打開できなかった=負け
と、あきらめて次に活かしましょう。
ジャマー中ならマイトもいいかもね。
緑の突破の仕方と黄色の突破の仕方、
ずいぶん差があるように感じました。
緑のほうがずっとへたくそだね。
ぼろ負け続きの後、
緑の人数優勢になって、
人数差によるごり押し→PL
出てくるほとんどはエアか、
周りの様子を探る高速クロークユニット。
それでもだめなら、
砲台を広げて目視。
そのすぐ後にアンチユニット投入。
場所がばれてからアンチ投入までが早いし。
全滅を逃れるための時間稼ぎや、
相手を確認してからの打ち返しなんかは、
今の緑にはできる芸当じゃありません。
結局、人数差のためか、全滅になってたけど、
地力の違いを見せ付けられた気分です。
ずいぶん差があるように感じました。
緑のほうがずっとへたくそだね。
ぼろ負け続きの後、
緑の人数優勢になって、
人数差によるごり押し→PL
出てくるほとんどはエアか、
周りの様子を探る高速クロークユニット。
それでもだめなら、
砲台を広げて目視。
そのすぐ後にアンチユニット投入。
場所がばれてからアンチ投入までが早いし。
全滅を逃れるための時間稼ぎや、
相手を確認してからの打ち返しなんかは、
今の緑にはできる芸当じゃありません。
結局、人数差のためか、全滅になってたけど、
地力の違いを見せ付けられた気分です。
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まっちょのテキストを熟読しようっぜぇ
2004年1月29日タイトルどおり。
特に視界。
いやマジデさ。
POCから向こう側の視界がまったく無いってことが珍しくないんだよね。
だめじゃん。
その割には、
味方のPT前って、デクとかブレとかホバーとか
HTとかゴリとかROCとかオリとかエアロとか・・・
って、次に何をするかばればれじゃない。
ホントに一瞬で良いんだよ。
相手の視界が無い時間があれば。
砲台とかも場所がばれにくくなるし、
それだけ相手がその対処をするのに後手になる。
ユニットいっぱいいるなら、
EQ+爆撃→FE+GA
これだけで30秒もすればPT前の視界も無くなる。
もちろん、トールでPLされているなら、
そいつをやっつけに行かないといけないけど。
バリだって、
アティラリやTVと射程が近いから、
手も足も出ないわけじゃないし。
PT前の視界って、
特に戦場での重要なユニット、
砲台や、ジャナクなんかが
活躍できるかどうかにかかわるので、
その辺は意識してほしいな。
固執しすぎるのもどうかと思うけど。
特に視界。
いやマジデさ。
POCから向こう側の視界がまったく無いってことが珍しくないんだよね。
だめじゃん。
その割には、
味方のPT前って、デクとかブレとかホバーとか
HTとかゴリとかROCとかオリとかエアロとか・・・
って、次に何をするかばればれじゃない。
ホントに一瞬で良いんだよ。
相手の視界が無い時間があれば。
砲台とかも場所がばれにくくなるし、
それだけ相手がその対処をするのに後手になる。
ユニットいっぱいいるなら、
EQ+爆撃→FE+GA
これだけで30秒もすればPT前の視界も無くなる。
もちろん、トールでPLされているなら、
そいつをやっつけに行かないといけないけど。
バリだって、
アティラリやTVと射程が近いから、
手も足も出ないわけじゃないし。
PT前の視界って、
特に戦場での重要なユニット、
砲台や、ジャナクなんかが
活躍できるかどうかにかかわるので、
その辺は意識してほしいな。
固執しすぎるのもどうかと思うけど。
まじめにさ、
2004年1月28日緑はいま、
偽装にものすごく弱いですね。
昨日はPOC1個の戦場で
POCに来る30秒ほど前から偽装の警告があったにもかかわらず、
偽装で踏まれました。
今日も、
繋いですぐの戦場で偽装に踏み切られています。
だめじゃん、緑。
対策1
ROCをとにかく落として偽装の移動を阻む
今の緑にはかなり荷が重いです。
対策2
偽装をPOCに近づけない
理想です。
こんな風に都合よければいいんですけどね。
今の緑じゃ、↑と同じくらい難しいです。
対策3
DTを組み込む
高速なエアや、
バイクなんかは使いにくいかもしれませんが、
たいていは邪魔になるほどのものでは無いはずです。
私の場合、ブレにつけることがほとんどですが、
ちょっと一緒に動かしたくないときは、
ディテクターモードにして
相手PTやPOC上に放置したりしています。
意外にセンサー範囲広いので、
共有視界としても優秀だと思ってます。
数が多ければクロークも無効化できるので、
砲台なんかも生きてくると思われます。
偽装にものすごく弱いですね。
昨日はPOC1個の戦場で
POCに来る30秒ほど前から偽装の警告があったにもかかわらず、
偽装で踏まれました。
今日も、
繋いですぐの戦場で偽装に踏み切られています。
だめじゃん、緑。
対策1
ROCをとにかく落として偽装の移動を阻む
今の緑にはかなり荷が重いです。
対策2
偽装をPOCに近づけない
理想です。
こんな風に都合よければいいんですけどね。
今の緑じゃ、↑と同じくらい難しいです。
対策3
DTを組み込む
高速なエアや、
バイクなんかは使いにくいかもしれませんが、
たいていは邪魔になるほどのものでは無いはずです。
私の場合、ブレにつけることがほとんどですが、
ちょっと一緒に動かしたくないときは、
ディテクターモードにして
相手PTやPOC上に放置したりしています。
意外にセンサー範囲広いので、
共有視界としても優秀だと思ってます。
数が多ければクロークも無効化できるので、
砲台なんかも生きてくると思われます。
私のTCスタイル
2004年1月26日第3位
修理中にタバコをくわえながら
体に良くないです。
長時間続けるとのどが痛くなってきます。
第2位
たまに夜更かししてみたり
寝不足はお肌の敵です。
人間は暗くなったら寝る、
明るくなったら起きるようになってるんです。
睡眠時間はたっぷり確保しましょう。
第1位
ビール(特にサッポロ黒ラベル)を片手に
これが無いと始まりません。
私の水分補給源です。
修理中にタバコをくわえながら
体に良くないです。
長時間続けるとのどが痛くなってきます。
第2位
たまに夜更かししてみたり
寝不足はお肌の敵です。
人間は暗くなったら寝る、
明るくなったら起きるようになってるんです。
睡眠時間はたっぷり確保しましょう。
第1位
ビール(特にサッポロ黒ラベル)を片手に
これが無いと始まりません。
私の水分補給源です。
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ブレって
2004年1月25日ブレって痛いんですね。
使っててあんまり実感無かったんですけど。
FP200CD0.9の次が、
FP265CD0.9?
200でもさくさくぶっ壊してるように見えるのに、
265ったら、
あら、ヤだ。
その分やわらかいかも。
こんがり焼けちゃうし。
使っててあんまり実感無かったんですけど。
FP200CD0.9の次が、
FP265CD0.9?
200でもさくさくぶっ壊してるように見えるのに、
265ったら、
あら、ヤだ。
その分やわらかいかも。
こんがり焼けちゃうし。
このごろ
2004年1月24日早めにTCする(19時くらい?)
緑優勢
---約5戦程後---
緑連敗中
緑連敗中
緑連敗中
緑連敗中
緑連敗中
---眠気もピークに---
ようやく緑勝ちだす。
なんだかそんな気がするんですけど、
気のせいですかね?
俺がいるから?
正解かも知らない!
緑優勢
---約5戦程後---
緑連敗中
緑連敗中
緑連敗中
緑連敗中
緑連敗中
---眠気もピークに---
ようやく緑勝ちだす。
なんだかそんな気がするんですけど、
気のせいですかね?
俺がいるから?
正解かも知らない!